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实丰文化发展股份有限公司

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21岁实丰:从玩具制造商到文化大亨
发布时间:2018-07-21        浏览次数:1091        返回列表
   珠三角玩具行业在喊了多年的“转型升级”后,今年出现一个耀眼的新变化。以网络游戏引领玩具传统行业的“实丰模式”,凭借与当前互联网及移动互联网时代的高度契合,吸引了众多玩具商和投资者的注意。可是,玩具联姻网游,能否真的“钱途”无量?
 
  网游玩具:拔了电线的策略游戏
 
  经过十几年的发展,网络游戏文化逐步形成,用户规模有了大幅提升。初步预估,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模在今年接近3.5亿人,网页游戏与移动网络游戏的用户规模增长成为主要动力。这些数据随着当下移动互联网的高速发展还在不断增长。
 
  与此同时,玩具业逐步走向多元化。就在不少玩具企业还在考量着动漫与玩具结合的可行性时,位于广东澄海的老牌玩具厂商实丰率先在传统玩具中加入网游元素,先是斥资自主开发了on-line页面网游《棋战三国-烽火狼烟》,在取得上万线上玩家规模后,将游戏内容、规则和角色搬入实体玩具中,成为玩家手中把玩的现实桌游,这一模式被称为“实丰模式”。
 
  区别于传统玩具,实丰模式下的网游玩具不是将网游角色量产成单个“玩偶”,而是输出一套完整的策略智力类游戏玩具。玩家可以将玩具搬回自己家里、学校甚至办公室,2人以上就可在桌面上展开对战,上手度高,人们亲切得称之为“拔了电线的游戏”,因为面对的不再是冰冷的屏幕,现实感和互动性无法比拟,同时又不失网游原有的对战性和实战体验。
 
  不可否认,网游玩具品类在原创能力、产品附加值、品牌营销策略以及潜在用户群上有明显的优势,实丰也因此被誉为“国内第一家网络游戏真正引领玩具传统行业的企业”。据悉,《棋战三国》集合了卡牌、地图、掷骰子、棋子、记分器,玩家通过使用五铢钱来招募武将、勇士、攻城车,组建起强大的军队,并可使用三十六计卡牌对敌方进行攻城拔寨。
 
  玩具与文化联姻:内销转型的下一个出口?
 
  “无论技术如何发展,人们都有着喜欢玩游戏的天性。”当玩具与网游文化找到结合点时,其利润是难以拒绝的。随着智能终端游戏的高速发展,以及人们对现实娱乐的需求,“网游+玩具”的商业模式将给成人玩家带来更多的选择空间,传统玩具制造业也将迎来新的发展契机。
 
  资深人士分析,玩具行业急于从玩具制造商向文化企业进行华丽“蝶变”,其实有更深涵义。“我们都清楚地看到,中国是玩具大国,但还不是玩具强国,特别在全球经济放缓、原材料人力成本压力的大背景下,过去那种依靠玩具代工和外销发展的路子已经行不通,必须转变为创新、科技、智力型的商业模式。”《棋战三国》开发方实丰文化表示,玩具行业的目标市场已经积极转向了用户数庞大的国内。
 
  显而易见,相比建造玩具和娃娃,《棋战三国》类传统的游戏玩具品类有更强的实用性,且附着了妇孺皆知的经典三国故事,本土文化附加值高。这种集体游戏可以让游戏者互动交流,更重要的是,游戏让忙碌的现代人有机会和亲友聚在一起,市场潜力不可小觑。
 
  “不管从事哪个行业,企业都要不断求变,要有创新意识和危机意识,敢于承担一些创新带来的风险。”据悉,成立21个年头的广东实丰玩具实业有限公司是国家认定的高新技术企业、“国家火炬计划汕头澄海智能玩具创意设计与制造基地”的首批骨干企业之一,目前与众多游戏领域巨头形成合作关系,先后成为迪士尼供应商,腾讯、网龙、洛克王国、海绵宝宝等被独家授权商,一直保持着玩具行业中的先行者地位。
 
  原标题:21岁实丰:玩具制造商向文化大亨的华丽蝶变
余培达(销售经理)